和上次一样仍然是按照老规矩 集体作战中产生的俘虏。赏金 。战利品归全体参战的玩家集体所有 其中俘虏按5银币计算 死人按5铜币计入战后总收益 由全体参战且服从指挥的玩家们平分 方长点了点头 可以这么说 至少在战斗是主旋律的情况下 ‘版本之子’肯定诞生在战场的第一线区别只是哪个基因序列罢了 战斗职业玩家做任务赚NPC的钱 生活职业玩家赚战斗玩家的钱这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环 数值也不容易膨胀 我自己都不知道呢 随你便 我既没相信过你的人品 也没在意过你会耍什么小聪明 我一会儿打算回前哨基地你是打算留在这还是跟我回去 详情
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